Workshop: Modelling mit Amapi 3D V5

Grafik&Video: Online
Schreibtischlampe Digital
In diesem Workshop wird das Modellieren einer Lampe mit Hilfe von "Amapi 3D V5" erklärt. Die Vollversion finden Sie auf der Heft-CD zur Ausgabe
1/2003 von Grafik&Video.
Der Lampenschirm
1. Die Grundform - eine Halbkugel
Sie beginnen mit einer Kugel. Dazu aktivieren Sie das Sphere-Werkzeug (Kugel-Symbol), klicken im Ursprung des angezeigten Koordinatenkreuzes, bewegen die Maus nach oben und klicken ein zweites Mal, wenn die gewünschte Kugelgröße erreicht ist. Bevor Sie den Arbeitsschritt per Eingabetaste beenden, geben Sie der Kugel noch mehr Rundung, indem Sie mit der "+"-Taste einige Konstruktionspunkte hinzufügen.
Jetzt halbieren Sie die Kugel. Zeichen Sie einen Quader mit dem Cube-Werkzeug, das Sie durch längeres Anklicken des Kugel-Symbols finden. Der Quader soll die Kugel an ihrer Hälfte durchdringen, wie um sie zu halbieren.
Platzieren Sie ihn mit dem Zauberstab und überprüfen Sie aus allen vier Seitenperspektiven. Zum Ändern der Perspektive betätigen Sie die Nummerntasten 4 (Ansicht von links), 6 (von rechts), 8 (von hinten) und 2 (von vorne) zu. Nun noch eine Kugelhälfte abschneiden. Dazu selektieren Sie den Quader per Klick, aktivieren das "Punch"-Werkzeug und klicken auf die abzuschneidende Hälfte.
2. Feinbearbeitung
Eine Testberechnung der aktuelle Form zeigt (Eingabetaste drücken - Amapi berechnet dann die Szene), dass die Halbkugel noch voll ist.
Um sie auszuhöhlen, ziehen wir den äußeren Rand nach innen. Dazu nehmen Sie das Extrusion-Tool, klicken auf die obere Kugelfläche und bewegen die Maus ins Innere der Halbkugel, wobei Sie an jedem der inneren Radien einmal klicken. So schmiegt sich die Innen- nah an die Außenwand an. Abgeschlossen wird der Vorgang durch einen Druck auf die Eingabetaste. Im folgenden sehen Sie die Einzelschitte in einer Animation.
Eine weiteres Mal Enter bringt das Vorschaurendering. Die Schüssel kann jetzt noch eine Glättung vertragen. Im Untermenü des Smoothing-Werkzeugs wählen Sie die 1. Methode (Bézier-Methode).
Zur Bestätigung des Arbeitsschritts benutzen Sie die Eingabetaste. Wenn Sie jetzt die Schüssel noch etwas stabiler möchten, aktivieren Sie das Thickness-Tool und fügen mit der Plus-Taste (+) mehr Wandstärke hinzu. Damit wäre der Lampenschirm fertig.
Tipp:
Im 3D-Raum können Sie mit den Pfeil-Tasten das aktuelle Objekt jederzeit drehen. Wenn Sie zusätzlich die Strg-Taste gedrückt halten, lässt sich der gesamte Raum bewegen.
Die Fassung
1. Die Grundform
Gehen Sie in die Vogelperspektive (Taste 5). Zeichnen Sie mit dem Draw-Werkzeug einen Kreis (die erste Kurve im Untermenü wählen) von knapp dem halben Durchmesser des Lampenschirms und fügen Sie per Plus-Taste einige Rundungspunkte hinzu.
2. Die Form erzeugen
Nun kippen Sie die Ansicht mit der Richtungstaste etwas nach unten und wählen das Extrusions-Tool. Ziehen Sie aus diesem Grundkreis die Form der Fassungskappe auf. Klicken Sie immer dann, wenn sich der Radius der aufgezogenen Form ändern soll. Zum Abschluss betätigen Sie mit der Eingabetaste.
Tipp:
Sie können die Ansicht auf den Körper mit den Richtungstasten auch während der Bearbeitung verändern. So haben Sie immer die günstigste Perspektive auf das Objekt. Setzen Sie die Kappe nun auf den Lampenschirm, den Sie zuvor noch mit dem Rotations-Tool umdrehen müssen. Zum Überprüfen der richtigen Positionen, gehen Sie wieder in die vier Seitenansichten (Tasten 2,4,6,8).
Der Lampenständer - Einzelteile
Der Lampenständer
Zeichnen Sie ein Rechteck mit dem Draw-Werkzeug (wählen Sie die 2. Kurve v. links) und extrudieren sie es.
Duplizieren Sie es mit dem Duplicate-Tool und legen Sie beide Stangen parallel wie im Bild.
Neue Teile durch Duplizieren
Durch Gruppieren machen Sie aus den beiden Stangen nun ein Objekt: Klicken Sie auf das Ketten-Symbol in der unteren Menüleiste, anschließend auf die beiden Stangen und drücken Sie die Eingabetaste. Nehmen Sie nun den Zauberstab und montieren Sie die Stangen an die Fassung. Duplizieren Sie die Gruppe mit den Stangen erneut. Fügen Sie sie um gut 20 Grad versetzt an die alten Stangen an. Dieser Vorgang wird nochmals wiederholt, bis ein dreiteiliger Ständer entsteht.
Zum Drehen der Stangen benutzen Sie das Rotate-Tool. In die Leerräume zwischen den Stangen zeichnen Sie nun mit der Polylinie (Drawtool, 4, Kurve v.l.) ein Trapez und extrudieren es zum fehlenden Passstück. Wiederholen Sie den Vorgang an der zweiten Lücke.
Der Fuß
Der Ablauf ist vergleichbar mit den Arbeitsweisen, die Sie nun schon kennen: Sie zeichnen einen Grundkreis und extrudieren ihn so, dass ein Lampenfuß wie im Bild entsteht. Nun müssen Sie den Fuß noch an den Rest der Lampe montieren, dann haben Sie das Modell abgeschlossen.
Sie können nun noch die einzelnen Elemente texturieren. Dazu klicken Sie auf die Farbpalette rechts in der unteren Menüleiste. Sie gelangen in den Textur-Modus, indem Sie vorgefertigte Shader als Oberfläche auf die Objektelemente ziehen. Mehrere Bibliotheken von Shadern stehen zur Verfügung.
Amapi 5.15 besitzt einen Render-Modus, den Sie hinter dem Kamera-Symbol finden. Hier finden Sie Tools zum Beleuchten und Animieren.
Informationen im Internet:
Eovia: www.eovia.com
Eovia Design Contest: www.eovia-design-contest.net
Einen weiteren Workshop zu "Amapi 3D V5" und die passende Vollversion finden Sie in der Ausgabe 1/2003 von Grafik&Video.
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